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基本逃避想当个称职的骑士必须控制
  X剑术除了会耽延的第五段之外通通不妨撤除冲刺
  X + AS (冲刺中AS同时按) 即版上所提的"L型逃避"
  X + a + sp L型逃避另一种用法 不妨挥出一刀 不妨在补一个s逃避
  -------------------------------------------------------------------
  配点大纲
  骑士并不是一个MP很多的奇迹
  而且他的发生性也不是来自于多到数不清的技艺
  而是建立在一下一下老老诚实的浮空蹧蹋增幅上
  于是除非像要PvP特化自己的连段之外
  原本不消学太多 中心是要适用就好!
  下面我就稍微评一下连技 技艺的行使
  <连环镇江麻将游戏下载踢>
  连气儿技艺 紧急成效为拔擢后段蹧蹋增幅
  由于不时放于最开端 拔擢的威力与后背相比并未几 点1即可
  <十字斩>
  泛用技艺 连技不妨用 不妨砍倒 威力不差 省Mp 打王也能用 CD又快
  连技必要点1 当主力不妨点10
  (小我就想点满 十字斩对我来说有种奇怪的吸引力 我喜好在怪团内冲来冲去的 XD)
  <飞踢>
  连气儿技艺 每每用在连段的后来 因为段数多的干系 增幅起.小小乔浅谈刀的专精加点[原创技术篇],来的威力出格大
  因为带动极快 单放也行 不过或者会被打断
  另外这让我料到某个残杀技..
  <崩拳>
  吹飞技艺 高威力击倒 自认为达鲁的兽人也能K的倒 是个很有魅力的生计
  打王不妨用 也不妨当连技的后来 不过蛮吃魔的
  (另外 好似没有无敌时间...)
  <螺旋刺击>
  连气儿技艺 他是连环踢的高档版本
  目地是为了段数的增幅 以便后来的招式打出更高威力(每每是飞踢)
  因为自己威力.镇江麻将也不差 也能放在后段接 不妨点1也不妨点满
  <升龙剑>
  连气儿技艺 无敌时间 威力不妨和飞踢比拟(或者输一点点?)
  不过在单用上面 升龙剑的冲突本质因为有无敌时间所以强很多


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